前作『闇邪ノ虜(あんじゃのとりこ)』同様、 本作では選択肢を選んだ瞬間に物語が大きく 分岐するシナリオ構造を採用しました。
好感度やフラグを積み上げて最後に分岐する ゲームとは違い、シナリオの「共通ルート」が ほぼゼロですので、コンプリートするために 何度も同じルートを繰り返して差分テキストを 回収するような周回プレイは不要です。
登場人物たちがちゃんと世界に干渉する 『1枚絵の書き割りでは無い背景演出』と
専用素材を惜しみなく使い捨てる 『スピード感のあるバトル表現』
そしてもちろん、じっくり読んで楽しむ 『アドベンチャーゲームならではの会話劇』で 静と動のメリハリのきいたプレイ体験をご提供 します。